Analitycy PricewaterhouseCoopers wyliczyli w raporcie "Perspektywy dla branży rozrywki i mediów 2009 - 2013 na świecie", że wpływy z gier wideo to najszybciej rosnąca gałąź branży mediowo-rozrywkowej na świecie - informuje "Rzeczpospolita".
Gazeta dodaje, że takiej rozrywce nie szkodzi kryzys. Średniorocznie globalny rynek gier wideo będzie w tych latach rósł najszybciej, bo o 7,4 proc. Ponad połowa globalnych wpływów z gier wideo pochodzi z gier na konsole.
Obecna generacja konsoli do gier będzie napędzać rynek przez następnych kilka lat. W 2012 roku na rynek zacznie wchodzić kolejna generacja takich urządzeń. To stanie się nowym bodźcem w rozwoju rynku - uważają eksperci z PwC.
Szybko będą rosnąć także wpływy z gier online i w komórkach, te pierwsze z powodu wciąż rosnącego dostępu do szerokopasmowego Internetu. Gry online są drugim po grach na konsole źródłem przychodów branży. Gonią je też gry, w które gra się głównie z wykorzystaniem technologii bezprzewodowych.
Kurczą się natomiast i nadal będą spadać wpływy ze sprzedaży gier komputerowych sensu stricto - pisze "Rzeczpospolita".
źródło: Rynek.Net







